CJ 2019《第二银河》制作人专访:走出一条国产硬核科幻游戏的道路
时间:2019-08-05 10:50:51 作者: 漫神小编 来源: 互联网
众所周知,硬核科幻在国内一直属于小众。今年年初的《流浪地球》打响了中国硬核科幻电影的第一炮,才有更多的人了解到这一概念。那么,紫龙游戏为什么会选择做一款像《第二银河》这样一款硬核科幻题材的游戏呢?带着这个问题,17173在本届ChinaJoy上采访了《第二银河》制作人王琦,和他聊了聊这款游戏背后的故事。
临渊羡鱼,不如退而结网
据王琦介绍,之所以制作一款硬核科幻题材的游戏,是因为《第二银河》团队的核心成员都有着各自心目中影响自己成长的科幻作品——有的是一部科幻电影,有的则是一本科幻小说。
当时放眼全国乃至全球,他们发现移动平台上几乎很难找到一款让人印象深刻的科幻游戏作品。“我们觉得,与其等着别人来做,不如就把自己的兴趣投射进去,去创作一款自己想象中的科幻游戏”,这就成为了《第二银河》立项的原因。
选择“小众向”的代价不仅在于市场接受度方面的考验,还在于制作游戏时缺少足够多的借鉴。对于硬核科幻游戏来说,新手入门有一个非常高的门槛,对于《第二银河》来说,如何去做好新手引导、帮助玩家更好地融入这款游戏,成为一道需要逾越的障碍。
“我们自己在体验一些优秀的硬核科幻类游戏时,在新手上路的时候我们也会时常感到困惑,但是当我们抱着研究的心态、克服了这段困惑期之后,往往能够感受到游戏在设计上的用心,但过多的玩家在没有意识到这些设计之前就离开了游戏,这其实对制作团队来说是一个很痛心的事情。”因此在立项之初,制作组就非常重视这个环节,进行了很多次深度的思考,并且至少进行了四次以上的新手引导流程调整。
不仅如此,为了让玩家能够学会游戏战斗中的一些特殊战术技巧,制作组还单独设计了一个指挥官驾照考核系统:每一个种族的每一个舰型都有针对的驾照考核,只有玩家完成了考核关卡才能得到驾驶舰船的资格。这一个个精心设计的关卡,就是让玩家理解游戏系统的一种尝试,玩家可以借此逐渐掌握如何通过一些特殊的操作、如何应用装备来解决战斗中遇到的难题,提升对游戏系统的理解。
移动端的开放宇宙
开放和探索是《第二银河》的核心玩法所在。在制作游戏的过程中,制作组逐步意识到“开放”是一个相对的概念,在几乎玩遍了市面上所有带有开放标签的游戏后,他们发现:似乎每个团队都有着对于“开放”概念的独特理解,“就像如果你仔细去分析GTA系列,你会发现这是一个几乎纯线性的游戏,但是它却被称为开放世界游戏的代表作。所以我们发现‘如何去做一款开放的游戏’是没有标准答案的问题,更何况当这个游戏被放到移动平台上时。”王琦这样说道。
因此,制作组希望《第二银河》能够让玩家在逐步了解游戏系统和内容的情况后,在一个适当的时机将选择权开放给玩家,这个选择权包括了地图上的选择权(玩家可以自行选择在广阔星图中的哪一块区域活动和常驻)以及玩法上的选择权(玩家可以自行选择是和军团一起参与主权权夺,还是单独去宇宙中跑商,亦或是组成海盗小队进入虫洞暗区进行PK)。
和玩家一起制作游戏
对抗和社交在《第二银河》中也占据了很大的比重。在《第二银河》项目刚公布的时候,有许多玩家就因此表现出浓厚的兴趣,表现得非常活跃。
在《第二银河》的官方论坛,常年能够看到大量的军团在为自己招募新人,“他们有自制的LOGO、标语,甚至是招新用的宣传视频和一些玩家自制的新闻节目,用来纪录我们游戏测试中的一些重大事件。我们项目组有时开会都拿玩家在我们游戏中发生的一些有趣事件进行讨论。”
玩家群体之间的碰撞和趣闻甚至从游戏内走到了游戏外,在《第二银河》没有开放测试的阶段,也发生了很多“军团”之间的趣闻。“这充分印证了有人的地方就有江湖,我们希望在玩家群体之间产生更多的可能性,这个想法主导了我们的星系主权战争、主权星系经营和旗舰玩法的设计。”与玩家的正向互动催生了游戏的更多玩法要素,这让制作组深感欣慰。
对于有些玩家说《第二银河》和《EVE》相似的说法,王琦表示完全可以理解:“其实科幻类游戏本身就是一个相对小众的领域,而以飞船驾驶为视角展开的游戏更是少之又少,在这其中EVE可以称得上是独树一帜的代表。事实上当我们在项目制作过程中去找寻一些相关游戏来体验的时候,我们会在任何一款这样的游戏下面看到有关于EVE的评论,所以我们很能理解玩家的这种联系。”
对玩家保持友好和宽容,似乎是《第二银河》项目组的一贯做派,除此之外,整个制作组从上至下对于玩家的意见都非常重视,无论这个建议来自于QQ群、论坛还是问卷调查,在每一次测试完成后都会汇总采集到的所有意见,再花费不少时间开会讨论玩家在测试中反馈的问题。
“因为在我们看来,《第二银河》的玩家是一个很特殊的群体,他们对科幻游戏的喜爱,决定着他们对产品有着极强的诉求;我们也希望能够在满足大部分这些核心玩家诉求的同时,在未来走出一条属于我们自己的道路。”
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