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万王之王3D神射手玩法攻略

时间:2019-03-15 16:15:11   作者: 一纸荒唐    来源: 漫神

神射手一直以来都是游戏中表现较好的一个输出职业,不过想要玩好还要对于这个球星理解更丰富,这里小编为大家带来一些介绍,帮助大家更深入了解球星。

万王之王3D神射手玩法攻略

概念1: 能量回复速度=Math.floor(10*(1+面板急速)) [Math.floor是向下取整函数]

经视频录制后大量观察所得,示例: 当50%=急速60%,能量回复速度=15, 当60%=急速70%, 能量回复速度=16

概念2: 初始能量上限130, 每点精力天赋增加5上限, 与勇勐共享10点天赋

概念3: 天赋专注, 10点以下,每点降低0.5%技能消耗, [10点以上每点天赋降低0.3%], 与精准共享10点天赋

1. 鹰击长空的雕文怎么选? [减CD,加5回能,加5%伤害],

鹰击长空在神射的伤害占比中约5%~8%, 第三个雕文最多能带来0.4%的总伤害,相比前2个雕文带来的更强的辅助回能作用,第三个雕文完全可以忽略之.

以1场5分钟的战斗为例, 我们大概需要使用50次鹰击, 80%血以上由于伏击的存在鹰击暴击较高. 80%血以下我们算40次鹰击, 这期间出现连续3次鹰击不暴击的概率是(1-x)^3, 如果希望整场战斗不出现超过2次, 那么需要对BOSS的暴击率达到63%,当然这只是理论值,含义就是70%左右暴击时(对73BOSS暴击有递减), 出现连续3次鹰击不暴击的可能性很低, 能量断档的局面全程只会有1次左右.

结论: 暴击较低时选用减CD雕文, 暴击较高时选择5回能雕文,当然这个分界线很难确定,粗定暴击在50%以下选前者, 以上选后者, 具体万友可以按自身情况调整.

2.瞄准射击的雕文怎么选?[减5消耗,7暴击,5伤害]

先说说7暴击和5伤害, 令y=面板爆伤+精通爆伤+弓奶爆伤-100%

7暴击的收益=y*7%/(1+暴击*y)

假设人物3阶精通爆伤12%,暴击60%,160%面板爆伤,有53%的弓奶y=1.25, 收益=5.00%, 无弓奶y=0.72收益=3.52%

假设人物4阶精通爆伤15%,暴击70%,170%面板爆伤,有53%的弓奶y=1.38, 收益=4.91%, 无弓奶y=0.85收益=3.73%

经计算发现, 对于一般玩家来讲, 5%伤害雕文要比7暴击来得更实在些

那么到底选5减耗还是5伤害呢? 下面将要讨论更深层的东西了

3.什么情况下一管能量可以打4发瞄准

当瞄准读秒x, 1x0

a)使用减耗雕文

135+15*3-45*4=0 (1精力0专注急速50%~60%) 普通低端玩家

135+15*3-44*4=40 (1精力1专注急速50%~60%) 这1点专注没必要, 参考楼上

130+15*3-43*4=30 (0精力3专注急速50%~60%) 精准溢出的低端玩家

135+16*3-45*4=30 (1精力0专注急速60%~70%) 高急速中端玩家可尝试

130+16*3-44*4=20 (0精力1专注急速60%~70%) 高急速中端玩家可尝试

b)使用5伤害雕文

155+15*3-50*4=0 (5精力0专注急速50%~60%) 普通中端玩家

150+15*3-48*4=0 (4精力3专注急速50%~60%) 相比楼上浪费了2个天赋点

155+16*3-50*4=30 (5精力0专注急速60%~70%) 普通中端玩家

150+16*3-49*4=20 (4精力1专注急速60%~70%) 普通中端玩家, 或许比楼上稍微好点, 看自身精准是否达标

145+16*3-48*4=10 (3精力3专注急速60%~70%) 神器刚巧带精力或专注的可考虑

150+17*3-50*4=1 (4精力0专注急速70%以上) 普通高端玩家

145+17*3-49*4=0 (3精力1专注急速70%以上) 普通高端玩家

急速80%以上的神级玩家请自行计算.

4.我们有没有可能一管能量打出5发瞄准(无触发)

必然使用减耗雕文, 瞄准读条1秒,一套循环内回能次数4,

160+17*4-45*5=3 (6精力0专注70%急速)

165+16*4-45*5=4 (7精力0专注60%急速)

160+16*4-44*5=4 (6精力1专注60%急速)

155+16*4-43*5=4 (5精力3专注60%急速)

万王之王3D神射手玩法攻略万王之王3D神射手玩法攻略

按照自身神器及精准情况选择.

1鹰击5瞄准这种打法可以在原力buff为7秒的情况下打, 虽然可以多打出几个瞄准,但是需要很多天赋加到精力上,实战中会经常遇到能量压不下去,导致手足无措,但是在觉醒技能时,可以更畅快的打出更多的瞄准,这套循环方案或许打得也不低哦,看实战中如何把控了.

5. 输出手法

无触发时 鹰击-4瞄准-标记, 通过操作来尽量提高原力覆盖率.

结尾:或许有哪里计算有误, 欢迎指正, 不喜勿喷. 通过录像慢镜头回放观察并记录能量数值变化来进行推算. 方案:挂自动单技能瞄准打木桩, 打开人物界面你呢过两天录像.

以上皆为理论计算结果, 本人60急速63爆,天赋4精力2专注.神器有1点专注.

为啥要写这玩意与大家分享呢? 我玩游戏的乐趣就在于这些计算研究, 发现更优的途径来进行属性搭配, 发挥人物的潜能.

当然提高输出影响的还有命中精准暴击爆伤的调配, 相比本文来讲应该简单些. 不用别人帮忙, 我们要学会自己调号.

手法是影响输出的最大障碍!手法是影响输出的最大障碍!手法是影响输出的最大障碍!

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